Rage 2 : critique : Transformez-vous en super-héros post-apocalyptique.

Rage 2 : critique : Transformez-vous en super-héros post-apocalyptique.


Rage 2 : essai

« Malgré les accrocs techniques et les choix de conception qui ralentissent l’action, Rage 2 parvient à vous donner l’impression d’être un super-héros post-apocalyptique. »

  • Le combat est un régal

  • Le Revolver Firestorm est l’une des meilleures armes de tous les temps.

  • Système de déverrouillage classique avec des cheats et des microtransactions simples.

  • Une collection d’armes plus petite et bien conçue, dont aucune ne semble inutile tout au long du jeu.

  • Espace vide et inutilisé dans le monde ouvert.

  • Problèmes audio avec les dialogues et les angles de coupe dans les cutscenes.

En 2011, Bethesda a lancé le jeu original RageRage est un jeu de tir post-apocalyptique avec des combats caractéristiques d’Id Software. Dans un effort pour rendre le nom aussi reconnaissable que ses semblables – Quake, Doom et Wolfenstein – la suite de Rage a été conçue par id Software. Rage 2 arrive près de huit ans plus tard. Soutenu par l’équipe de développement derrière la série Just Cause, Avalanche Studios, et un nouveau moteur de jeu à la hauteur de son ambition, Rage 2 cloue le combat et offre un gameplay qui dégage parfois une production puissante et de haute qualité. Les moments où vous ne tirez pas avec des armes ou n’utilisez pas de pouvoirs peuvent cependant s’éterniser.

Rage 2 vous place dans la peau d’un ranger, homme ou femme, l’une des rares personnes à pouvoir utiliser un ensemble spécial de capacités via des robots moléculaires appelés Nanotrites. Les premiers instants vous introduisent dans un conflit qui se termine par le fait que vous êtes la dernière personne capable de sauver les habitants du désert de la destruction et les pouvoirs des Nanotrites en sont la raison principale. Les pouvoirs des Nanotrites en sont la raison principale. La porte du monde est alors ouverte d’un coup de pied, et vous pouvez sortir et vous attaquer aux choses au rythme que vous souhaitez.

L’introduction complète propose plusieurs éléments qui vous incitent à ne pas vous précipiter dans le jeu. Par exemple, vous pouvez utiliser la capacité de concentration pour montrer où se trouvent toutes les Arches grâce à des faisceaux lumineux. En les cherchant, vous découvrirez des camps de bandits, des sentinelles, des campements de mutants et bien d’autres choses encore. Si vous suivez strictement l’histoire principale, il y a de grandes parties de la carte que vous ne toucherez jamais.

J’ai pu terminer l’histoire principale en difficulté normale en 15 heures environ, après avoir collecté environ 65% des armes et des pouvoirs, et complété une bonne poignée de quêtes optionnelles avant de voir le générique de fin. Je suis ensuite retourné dans le désert pour tenter d’accomplir le reste des tâches du monde, mais c’était surtout pour les combats satisfaisants, rapides et brutaux.

Le dernier héros du désert

Le combat est le fondement de la Rage 2 L’expérience et l’affrontement de vos ennemis est un effort extrêmement satisfaisant, quelle que soit la façon dont vous voulez l’aborder. Tout est conçu pour vous faire avancer, comme c’est typiquement le cas dans les jeux avec des combats de style id comme le Doom de 2016. L’ajout des pouvoirs des Nanotrites va dans ce sens, tout en aidant aussi à Rage 2 établit sa propre identité parmi ses pairs. Les armes sont à l’image des combats rapprochés du style id dont nous avons parlé avec Tim Willits dans notre interview, mais les pouvoirs font de votre personnage une force de la nature plus puissante.

Aucune de ces armes ne serait aussi captivante sans une conception sonore de qualité et des effets spéciaux. Rage 2 obtient des notes solides ici avec un faux pas majeur

Vous pouvez utiliser Slam pour défoncer le sol et mettre en pièces des groupes d’ennemis ou Focus, qui permet au départ de localiser les ennemis et les objectifs, pour détruire les barils explosifs et abattre les ennemis d’un simple geste.

Si les pouvoirs de base sont merveilleux à utiliser, vous vous rendrez vite compte que tous les pouvoirs et toutes les armes ne sont pas créés de la même façon. Certaines de ces armes et capacités semblent appartenir à la série Just Cause d’Avalanche, une franchise réputée pour donner aux joueurs les outils nécessaires pour détruire complètement le monde ouvert en bac à sable. Malheureusement, dans Rage 2ces inclusions ressemblent à de faibles tentatives de faire la même chose. Le pistolet Grav Dart, par exemple, vous permet d’envoyer les ennemis en vol les uns contre les autres ou contre d’autres objets, tandis que la capacité Vortex des Nanotrites vous envoie, vous ou vos ennemis, dans les airs. Ces éléments semblent avoir leur place dans un bac à sable avec plus d’objets et d’ennemis à lancer, mais dans Rage 2, ils ne sont pas à leur place.

Alors que ces outils peuvent finir par être les moins importants de votre arsenal, le fusil à pompe et le fusil d’assaut compensent en tant que piliers robustes. Les deux ont pris le rôle d’un coup de poing dans presque toutes les fusillades, et la mécanique d’amélioration a fait en sorte que je n’ai jamais eu l’impression qu’ils étaient sans intérêt une fois que j’ai mis la main sur quelque chose de nouveau et brillant. Et ce, jusqu’à ce que je mette la main sur la vraie perle du lot : Le Revolver Firestorm.

Le Firestorm Revolver

Le Firestorm tire des balles qui font des dégâts légers, mais qui peuvent aussi être enflammées par une action supplémentaire du joueur. Cela provoque de petites explosions en fonction du nombre de projectiles touchés par l’ennemi et l’enflamme également. Activée d’un simple claquement de doigts, l’étincelle des balles de Firestorm m’a donné l’impression d’être plus puissant que je ne l’ai jamais été en utilisant l’une des capacités des Nanotrites. Enfin, à l’exception de Slam, une capacité qui projette les ennemis en l’air et les projette au sol. C’est dommage que le Firestorm soit relégué aux balles parce que je dois me réapprovisionner souvent, mais c’est quand même l’exemple parfait de l’utilisation de la Nanotrite. Rage 2 mélange de pouvoirs et d’armes.

Ce qui compte, c’est la destruction de la destination, pas le voyage.

Aucune de ces armes ne serait aussi attrayante sans un design sonore de qualité. Rage 2 obtient de solides notes ici avec un seul faux pas majeur. La conception sonore de l’espace immédiat du joueur est superbe. Du bruit de vos pas lorsque vous vous déplacez et sautez aux clics satisfaisants lorsque vous passez d’une arme à l’autre, tout est fantastique. Si l’on éloigne le son du personnage pour le diriger vers les tirs, les véhicules et les ennemis, le résultat est toujours bon. Le problème ici est le suivant Rage 2 dialogue.

Vous pouvez clairement voir l’inspiration prise de l’Avalanche’s Mad Max lors de l’exploration du monde ouvert.

Les interprétations sont solides quand on peut les entendre. Très souvent, des morceaux de dialogue ne sont pas prononcés du tout. Ce n’est pas comme si la conversation entière n’était pas chargée, mais l’audio sautait sur différentes phrases. J’ai dû activer les sous-titres pour être sûr d’avoir tout compris. Les problèmes de production semblaient également s’étendre aux très rares cutscenes qui parsèment l’histoire principale.

La plupart des moments gardent le joueur à la première personne, mais il y a eu des moments de confusion avec des angles bizarres. Un bon exemple est le moment où le joueur est ramassé par un géant dans l’introduction. Au début, on reste dans la perspective de la première personne et c’est logique, mais on passe soudainement à un long profil latéral d’un autre personnage courant vers une arme. Ce moment, comme les autres, semble déplacé car la perspective change soudainement et vous vous demanderez si votre personnage est soudainement dans une position différente ou si la caméra a une vie propre. Heureusement, il n’y a pas trop de longues cutscenes dans le jeu, mais les quelques unes qui sont là ressortent comme un pouce endolori.

En ce qui concerne le monde ouvert de Rage 2C’est énorme et plutôt agréable à regarder. J’ai joué sur des paramètres élevés la plupart du temps et j’ai apprécié les textures. Le monde comprend plusieurs variantes de la terre désolée sèche, mais aussi des biomes tels qu’une zone marécageuse et une jungle incroyablement dense en feuillage (parfois trop dense pour le combat, même). Des éléments épars donnent vraiment l’impression de se déplacer dans les vestiges d’une civilisation. Vous pouvez clairement voir l’inspiration prise de Mad Max (un autre jeu d’Avalanche Studios) en explorant le monde ouvert.

Rage 2 : critique

Il y a des véhicules de commerce amis qui se déplacent avec un arrière qui a une rampe sur laquelle vous pouvez marcher après les avoir signalés. Et puis, il y a les convois ennemis. Ces dangereuses caravanes se déplacent sur toute la carte et vous devrez utiliser vos véhicules améliorés pour abattre les ennemis de moindre importance avant de vous attaquer à un monstre mécanique plus grand et plus puissant tout en fonçant sur les routes.

Ils sont amusants, mais ne se produisent pas assez souvent lors d’une exploration normale. Vous gagnerez la capacité de les suivre plus tard si vous voulez les chasser tous pour gagner plus de monnaie d’amélioration. Au-delà des convois et des courses optionnelles avec des PNJs aléatoires, l’exploration peut être un peu ennuyeuse.

Rencontrer des véhicules ennemis est amusant, mais la plupart des autres rencontres aléatoires se résument à quelques ennemis sur le bord de la route. La visée des véhicules n’est pas idéale pour les ennemis à pied et il n’y a généralement que de petites quantités de ferraille et de feltrite à récupérer, ce qui ne vaut pas la peine de s’arrêter et de descendre. Vous opterez probablement pour le voyage rapide et le véhicule volant (qui se contrôle très mal) lorsque les options seront disponibles.

Hauts sommets, vallées plus ou moins profondes

Au-delà du monde ouvert, il y a quelques choix de conception ennuyeux qui ralentissent le combat. Par exemple, la progression est toujours complètement interrompue lorsque vous ramassez l’une des principales devises dont vous avez besoin pour améliorer vos projets, vos arbres de compétences et vos armes. Il y a des personnages clés qui débloquent des projets spécifiques une fois que vous avez accompli une tâche pour eux et chacun est un arbre de compétences pour différentes choses comme les véhicules, combien d’objets vous pouvez porter, et plus encore. Les améliorations spécifiques, comme les pièces de véhicules et les tâches que vous effectuez pour les gagner, sont liées à ces projets et le jeu fige l’action, montre ce que vous avez gagné, puis affiche l’expérience acquise avec les différents personnages clés.

Cela semble être quelque chose qui devrait être affiché quelque part dans l’interface utilisateur avec des files d’attente sonores pour attirer votre attention, comme lorsque vous montez de niveau pendant un match de Call of Duty. Ce qui s’est passé est clair via le texte et le son, mais l’action ne s’arrête pas. Un autre choix étrange, bien que moins ennuyeux, est celui des boîtes de stockage. Vous pouvez trouver des munitions sur la carte et de la feltrite (une ressource qui alimente les nanotrites) en tuant des ennemis. Les boîtes de stockage contiennent de la feltrite supplémentaire et des déchets que vous pouvez utiliser pour fabriquer ou vendre des objets. Les boîtes de stockage ne sont pas à leur place, car elles sont si petites qu’un coup de mêlée peut les manquer, à moins de les frapper à un endroit très précis. Donc, le plus souvent, je me suis retrouvé à leur tirer dessus. C’est étrange de devoir ralentir les choses pour tirer sur des boîtes de rangement, surtout quand on peut ramasser la plupart des autres objets en appuyant rapidement sur un bouton.

Combattre dans Rage 2 est quand le jeu est à son meilleur.

Avalanche Studios est sur le point de faire un tabac avec… Rage 2. Ses problèmes les plus frustrants sont d’ordre technique, avec des erreurs audio et des choix de conception qui ralentissent le retour du joueur dans des combats incroyablement amusants. Si c’est la narration qui vous passionne, vous ne trouverez pas grand-chose d’autre à aimer que des personnages excentriques qui font avancer l’histoire et vous font participer à la prochaine fusillade. L’action est clairement au centre de l’attention et il s’agit d’une version divertissante des combats d’Id Software, à laquelle s’ajoute la capacité d’Avalanche Studio à créer des mondes ouverts interactifs.

Microtransactions

Rage 2 est assez rafraîchissant en ce qui concerne la monétisation et les déblocages. Il y a beaucoup de choses à débloquer en explorant. Certaines capacités que vous gagnez plus tard dans le jeu vous permettent de trouver plus facilement des objets cruciaux pour améliorer votre personnage. Les microtransactions se présentent sous la forme de pièces de rage que vous pouvez acheter et utiliser pour obtenir des skins d’armes variés. Il n’y a pas de loot boxes aléatoires, vous pouvez donc acheter exactement ce que vous voulez. Le prix des pièces de rage n’était pas disponible, nous ne savons donc pas comment s’équilibrent les prix, mais nous ferons une mise à jour dès que nous aurons une meilleure idée.

Notre avis

Le style de combat rapproché et personnel qui a fait la réputation des jeux d’id Software a été le premier jalon de l’histoire d’id Software. Rage 2 et cela se reflète dans l’ensemble du jeu. Lorsque vous vous battez, le jeu est à son meilleur. Les éléments qui l’entourent n’ont pas l’air d’avoir reçu la même quantité d’amour et font baisser l’expérience de quelques crans. Les fans des jeux d’Id Software ou tous ceux qui recherchent un bon vieux jeu de tir à la Doom trouveront leur bonheur dans ce jeu. Rage 2. Les fans des jeux bac à sable d’Avalanche Studios voudront s’en tenir à Just Cause 3 ou 4.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous cherchez un jeu solo direct avec de l’action vraiment amusante, Rage 2 est votre billet. L’édition 2016 Doom est une meilleure alternative si vous aimez les combats mais préférez abandonner l’exploration. Si vous aimez l’idée d’explorer des mondes ouverts où la destruction de l’environnement est plus satisfaisante, vous pouvez vous procurer le jeu suivant Just Cause 4 pour un bac à sable rempli de jouets qui changent le monde.

Combien de temps cela va-t-il durer ?

Rage 2 dure environ 15 à 35 heures, selon l’envie du joueur d’éliminer toutes les icônes de la carte du jeu. Il y a de la place pour la croissance ici car l’équipe peut ajouter des Arches supplémentaires en cours de route remplies de nouvelles armes et capacités, mais on peut se demander quel type de contenu scénaristique convaincra un joueur de revenir.

Devriez-vous l’acheter ?

Si vous recherchez l’action plutôt que l’histoire et le combat rapproché, c’est votre truc, Rage 2 est un achat indispensable pour vous. Il est loin d’être un jeu de tir tactique et ne propose pas d’activités en monde ouvert comme la série Just Cause d’Avalanche. Rage 2 si c’est ce que vous espérez.

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